为什么歼-20过了就是歼-31?
首先歼-20和歼-31身份不同,歼-20是国家项目,是举全国之力研发的第四代战机;而歼-31是沈飞自己的研发中型四代机,所以资金、技术等方面都没有歼-20那么好的条件。歼-20的设计研发背后是全国的技术科研力量以及整个国家综合科技能力。此外最重要的一点是咱们国家现在有钱有资金。而沈飞作为一个企业显然无法让歼-31享受这个待遇,歼-31作为一个研发并不成功的四代机,在沈飞内部的身份原本就很尴尬。不拿出真金白银让歼-31慢慢试飞、慢慢做实验,是设计不出好飞机的。【摘要】
为什么歼-20过了就是歼-31?【提问】
首先歼-20和歼-31身份不同,歼-20是国家项目,是举全国之力研发的第四代战机;而歼-31是沈飞自己的研发中型四代机,所以资金、技术等方面都没有歼-20那么好的条件。歼-20的设计研发背后是全国的技术科研力量以及整个国家综合科技能力。此外最重要的一点是咱们国家现在有钱有资金。而沈飞作为一个企业显然无法让歼-31享受这个待遇,歼-31作为一个研发并不成功的四代机,在沈飞内部的身份原本就很尴尬。不拿出真金白银让歼-31慢慢试飞、慢慢做实验,是设计不出好飞机的。【回答】
想把歼-31设计好,首先必须要有技术标准,事实上这一点可能是沈飞最没到底的事。作为一款出口的战机,歼-31如果没有具体的技术上的要求,沈飞很难让歼-31定型,客户需要什么类型的战机都不知道,歼-31又如何走向正轨呢?当然目前摆在沈飞面前的头等大事就是要为歼-31项目融资,但是作为一个外贸的军事研发项目。沈飞很难从市场上十几方便的拿到项目的启动资金。即便去年沈飞整体“卖”给了国内某上市公司,等于变相上市了。并且坊间也证实巴铁正在和我国商谈合作研发四代机的事,据悉是沙特掏10亿美金,用于歼-31的研发【回答】
只要资金能到位,相信在沈飞科技人员的努力下,歼-31成功研发并不是问题,毕竟更难的歼-20都研发出来了,技术上并不存在难度。关键是要针对巴铁和潜在的沙特这样用户的需求,设计出符合客户需要的四代机,可见歼-31的走向正轨的前提就是先资金到位,才能步入正轨。【回答】
游戏从硬件上分为哪些种类?
电子游戏发展至今,出现了许许多多的游戏类型,试分析总结如下:
1. ACT 动作游戏
ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。其中经典有《快打旋风 FINAL FIGHT》,《龙与地下城 D&D》系列,《红侠乔伊 VIEATLFUL JOE》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,3D技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。代表作品为KONAMI的《合金装备 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂细胞 SPLIT CELL》系列。
2. AVG 冒险游戏
AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机 BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。
3. FPS 第一人称视点射击游戏
FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。《DOOM》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有《虚幻UNREAL》系列,《半条命HALF LIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之锤QUAKE》系列。(ps:红遍我国大江南北的《CS》是半条命的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏,故未列入此行列。)
4. FTG 格斗游戏
FTG游戏应该可以视为我国“文斗”概念的最终形态了吧,无论玩家在游戏中如何打个你死我活,游戏外的玩家除了出身汗,手脚酸痛外并不会有实际的伤害。FTG曾经盛极一时,这个诞生在街机上的游戏类型因为每局对决时间很短(1-2分钟),为商家带来了及其丰厚的回报。2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。现今的2D FTG系统可以说是由CAPCOM的《街霸STREET FIGHTER》系列定义的,对战中的各种判定,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技(日本词汇,从此流入中国……)。由丰厚利润吸引了各个游戏开发商对2D FTG游戏的大量投入,但由于对大多是《街霸》系列的简单模仿,使玩家产生只是换了个形象的街霸角色的感觉,存活下来的作品并不多,其中SNK的《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》(简称KOF)系列最为成功,建立了自己的风格,而且反过来影响了《街霸》系列的发展。《KOF》系列成功的定义了“超必杀技”系统。玩家在达到了某种相对而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转对战结果的“超必杀技”,增加了对战结果的多变性。这个系统被CAPCOM开发《街霸》作品时加以借鉴。因此2D FTG最具代表性的作品就是《街霸STREET FIGHTER》系列和《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》系列
5. MUG 音乐游戏
MUG游戏的诞生以日本KONAMI公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。
6. PUZ 益智类游戏
PUZ游戏多需要玩家对游戏规则进行思考,判断。系统表现相当多样化,主要依游戏规则制定。由于对游戏操作不需要太高要求,是现在受众面最广的游戏类型之一。代表作品为《俄罗斯方块》系列(没有哪个玩家没玩过吧……),《泡泡龙》系列,《战球王》系列(本人只玩到其试玩版,被我那从未摸过游戏的母亲痛K,深有体会……)。
7. RAC 赛车游戏
RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2D RAC的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。到3D RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。代表作品有:EA的《极品飞车 NEED FOR SPEED》系列,NAMCO的《山脊赛车》系列,SCE的《GT赛车》系列。
8. RPG 角色扮演游戏
RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》发售为标志,开始了漫长的RPG时代。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。标准RPG游戏类型的经典游戏,以软件之星的《仙剑奇侠传》系列,大宇资讯的《轩辕剑》系列,智冠的《金庸群侠传》,宇峻的《新绝代双骄》系列,ENIX公司的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》系列(被誉为日本的国民RPG),SQUEAR公司的《最终幻想 FINAL FANTASY》系列为代表。由于战斗表现形式的不同,还有融合了动作要素的A·RPG游戏,代表作品有NAMCO的《XX传说》系列,KONAMI公司的《恶魔城X月下夜想曲 DRACULA》系列(《恶魔城》系列的作品多为ACT游戏类型,只有其中的《月下夜想曲》,《晓月圆舞曲》,《月轮》是A·RPG类型),BLIZZARD公司的《暗黑破坏神 DIABLO》系列;融合了SLG(战棋式战略游戏,后述)要素的S·RPG游戏,如美塞亚的《梦幻模拟战 LANGRISER》系列,SEGA的《光明力量 SHINING FORCE》系列。
9. RTS 即时战略游戏
RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家照成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。因为CPU的运算足够快,交替的时间间隔就非常小。RTS游戏的代表作品有目标的《傲世三国》,BLIZZARD《星际争霸 STAR CRAFT》,《魔兽争霸 WAR CRAFT》系列,WESTWOOD的《C&C COMMAND AND CONQUER》系列,《红XXX(国家禁售游戏) RED ALERT》系列。
10. SLG 模拟/战棋式战略游戏
SLG游戏有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏。就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟,根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的指定自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。模拟类型的游戏,具有代表性的有微软的《模拟飞行》系列,NAMCO的《王牌空战 ACE COMBAT》系列,KONAMI的《空中三角洲 AIR FORCE DELTA》系列;经营模拟类的有SIM的《模拟城市SIM CITY》系列,《模拟人生 THE SIMS》系列,微软的《动物圆大亨》系列;战棋类的有宇峻的《超时空英雄传说》系列,INTELLIGENT的《火焰之纹章》系列,ENTERBRAIN的《泪之指环传说》系列。
11. SPG 体育运动游戏
SPG游戏就是现实中各种运动竞技的模拟。从系统上来说也是五花八门,有靠玩家点击频率,节奏取得胜利的,也要象动作游戏一样要求玩家精确操纵的。这种游戏类型的代表作品是KONAMI的《实况足球 WINNING ELEVEN》系列,EA的体育游戏系列,SEGA的《ESPN体育》系列,《汤尼霍克滑板》系列。
12. STG 射击游戏
现在一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块,自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首领蜂》系列,IREM的《雷电》系列。伪3D的作品有《R-TYPE战机》系列,《雷霆战机》系列。
13. TAB 桌面游戏
一般是现实生活中的玩具的模拟。以大富翁类游戏最具有代表性。如寰宇之星的《大富翁》系列,明日工作室的《虚拟人生》系列。
14. ETC 其他类型游戏
无法归入上述几中类型的游戏,玩家互动内容较少的游戏类型,或作品类型不明了的游戏类型。如音乐小说《恐怖惊魂夜》系列等。
舰载机选歼-20还是歼-31?
舰载机选歼-20还是歼-31?首艘国产航母002四次海试归来之后,其即将入役海军的呼声是越来越高了。而我海军拥有双航母编队也指日可待。而这个时候最受关注的莫过于新航母将会搭载哪款舰载机,是歼-20还是歼-31?这恐怕让很多人都感到好奇。而央视一段视频或可帮助我们答疑。央视有一段报道,是讲述舰载机飞行员曹先建的先进事迹的,而视频画面中可以看到新飞行员正在学习的场面。据细心的网友统计,视频里至少有16名学员在学习,由此可见,我海军舰载机飞行员发展速度还是很快的。而据分析,这批飞行员应该就是我最新一批航空兵,他们或成为002型航母首批舰载机飞行员。而透过其臂章也可以推测出,我航母舰载机或仍为歼-15。作为中国首款也是唯一的一款舰载机,同美国开始部署五代机上舰相比,中国显然是有一定的差距。尤其是中国五代机公布之后, 很多人猜测中国会以歼-20或歼-31为基础,来发展一款跟得上时代发展的隐形舰载机。遗憾的是现在看来,可能短时间内,中国航母将依然会以歼-15舰载机为主力战机。不过在新型国产航母入役后,歼-15舰载机战斗力或许今非昔比。有美国专家认为歼-15舰载机的战斗力其实在辽宁舰上并未完全发挥出来,中国电磁弹射技术成熟之际,歼-15或许才能够完美呈现其战斗力。所以在002航母及辽宁舰航母上或许表现不出来,不过下一艘电弹航母到来之际,歼-15才能发挥其真实战斗力。但对于美国专家这样的分析,国内网友却并不满意,大家一致认为到下一艘航母入役之际,中国一定会发展出隐形舰载战斗机,那是不容置疑的。
歼20和新出来的歼31哪个更厉害?
未来的歼20和歼31执行的作战任务应该不同,不能单方面地评价谁更厉害,要综合比较多方面的因素。歼20是我国研制的双发重型战斗机,担负着我国未来国土防空和夺取制空权的最重要任务,歼20目前来看,设计的各项性能都是针对F22的,注重了其高速超音速性能,在未来中国大推力发动机和各项航电雷达武器等到位后,会取得不亚于F22的综合作战性能。而歼31从目前来看,极有可能成为舰载航空的制空战斗机,其采用双发中型,体型也相对歼20较小,加强的起落架,其双发型的以后提升潜力可能比目前臃肿的F35更大,从而取得未来中国航母作战效能对美国的航母舰队的超越。
歼20.与歼31的区别是?
歼20是成飞研发的,是重型战斗机,高性能,远航程,但是造价高,不易大量建造,类似于美国的F-22;歼31是沈飞研发的,是轻型战斗机,性能不错,航程适中,性价比高,可以批量装备,类似于美国的F35。这是为了高低搭配。歼击机,即用于在空中消灭敌机和其他飞航式空袭兵器的军用飞机,也称战斗机。第二次世界大战时期曾广泛称为驱逐机。歼击机的主要任务是与敌方歼击机进行空战,夺取空中优势(制空权)。其次是拦截敌方轰炸机、强击机和巡航导弹,还可携带一定数量的对地攻击武器,执行对地攻击任务。歼击机包括要地防空用的截击机,但自20世纪60年代以后,由于雷达、电子设备和武器系统的完善,专用截击战斗机的任务已由制空战斗机完成,截击机不再发展。歼击机是航空兵空中作战的主要机种,也可用于执行对地攻击任务。