blender教程

时间:2024-12-07 22:18:35编辑:分享君

Blender书本场景图怎么渲染?Blender书本场景图渲染图文教程(2)

相对于Maya、C4D这些商业软件而言,Blender有一个很大的优势,那就是完全免费。免费开源版,无论是学习还是后期学会进行商用,都是可以光明正大的使用!正是如此,自学Blender软件的小伙伴不在少数。如果你也是其中一员,想要学会并且熟练掌握Blender的建模制作,那么就一定要进行系统全面的学习了,选择的Blender视频课程,可以综合从基础的软件功能到实际案例的操作的全方位学习~Blender书本场景图渲染图文教程:1.添加【面光】,新建材质,给地面添加材质。2.【面光】进行复制,调整位置,新建材质添加书本的颜色。3.来到正视图,【UV展开】-【从视角投影】,UV调大,新建【噪波纹理】和【凹凸】。4.选择【噪波纹理】,【Ctrl+T】添加节点,调整参数。5.添加封皮的材质,路面添加材质,水面添加【噪波纹理】和【混合】,添加【颜色渐变】进行范围更改。6.地形添加材质,新建材质添加树木的颜色,创建两个颜色,【Shift+A】新建设置材质,再复制一层颜色改为B,调整【随机值】。7.梯子添加材质,帐篷添加材质,飞机添加材质。8.新建材质制作热气球的颜色,选择热气球的线进行【倒角】,添加筐的材质。9.复制热气球进行摆放,制作热气球,【E】挤压造型,间隔选择添加材质,添加【平滑着色】。10.复制面光进行摆放,打开【合成器】,找到【文件输出】,渲染看效果。11.路灯添加材质,选择灯的部分进行【I】内插,添加【自发光】。12.复制路灯到对面,【F12】进行渲染,对画面进行检查。13.打开【PS】,【CameraRaw】进行调色,根据个人喜好调整。14.最终效果如图示,同学们记得上传自己的作业哦!今天的分享内容“Blender书本场景图怎么渲染?Blender书本场景图渲染图文教程”就到这里结束了,感谢各位小伙伴的耐心学习,相信你的Blender学习一定是有所成的!学习Blender,不单止要学习它的基础操作,还要能够自我上手建模操作,所以课程的作用就很明显了,清晰条理的帮助你找准方向学习。废话不多说,点击链接:


Blender书房场景图怎么建模?Blender书房场景图建模图文教程

Blender可以建模,可以渲染,可以制作动画效果,可以雕刻功能作用很多!学会Blender软件的使用,就可以轻松自如的进行一系列的操作!而最近有不少小伙伴们说到自己怎么学都学不会Blender软件的操作!其实不是你学不会,而是你没有一个清晰的学习思路,有人指导和没人指导,效果差别还是蛮大的!所以为了更好的帮助各位小伙伴学会Blender,特意为大家精选了几套Blender自学视频课程,有基础入门的,也有中级提升的!个人建议是从基础入门的系统课先学哦~Blender书房场景图建模图文教程:1.打开Blender软件,然后打开【设置面板】在面板中选择【鼠标设置】然后设置【模拟3键鼠标Alt】。2.在软件界面右键鼠标点击【网格-立方体】进行创建,然后在【对象】面板中设置【高度/分段】的数值信息,具体如图示。3.再次选择【网格-立方体】进行创建,然后在【面】模式下使用【缩放】命令调整模型的形状。4.选择【网格-立方体】进行创建,选择模型使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。5.选择【网格-立方体】进行创建,【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。6.在软件界面右键鼠标点击【网格-圆柱体】进行创建,然后在【对象】面板中设置【高度/分段】的数值信息。7.选择【网格-立方体】进行创建,选择模型使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。8.在【面】模式下,选择部分的面使用【挤出】效果,调整整体的厚度效果。9.选择【网格-立方体】进行创建,10.右键鼠标点击【网格-立方体】进行创建,在效果器中添加【表面细分】调整模型的形状。11.在软件界面右键鼠标点击【网格-圆柱体】进行创建,然后在【对象】面板中设置【高度/分段】的数值信息。12.在【面】模式下进行【旋转】操作,然后选择部分的面使用【挤出】效果,调整整体的厚度效果。13.在软件界面右键鼠标点击【网格-立方体】进行创建,在上方的【工具栏】中,找到【布尔】效果将模型载入进来,进行一个删减调整,具体如图示。14.选择【网格-立方体】进行创建,选择面使用【内插面】命令,然后进行删减调整模型的形状。选择【网格-立方体】进行创建,选择模型使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。15.在【线】模式下,使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。16.选择制作好的模型进行【复制】,然后使用【移动/旋转】命令调整模型的形状效果。17.在软件界面右键鼠标点击【网格-圆柱体】进行创建,然后在【点】模式下使用【缩放】命令调整模型的形状。18.在软件界面右键鼠标点击【网格-立方体】进行创建,然后在【对象】面板中设置【高度/分段】的数值信息,具体如图示。19.制作完成后右键鼠标点击【网格-平面】进行创建制作地面,打开【材质编辑器】新建【材质球】,选择【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【高光/粗糙】的强度,具体如图示。20.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【面光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。21.打开【材质编辑器】新建【材质球】,选择【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【高光/粗糙】的强度,具体如图示。22.在【面】模式下,选择模型的“部分”面,在选中的情况下将材质球直接拖动给模型,具体如图示。23.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【面光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。24.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【聚光灯】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。25.调整完成后点击【渲染】,等待渲染完成后,设置保存的文件路径,并且将文件格式设置为【PSDJPG】格式。26.最终效果如图示关于“Blender书房场景图怎么建模?Blender书房场景图建模图文教程”的分享就到这里,希望小编的分享对你的Blender学习有帮助!其实,说到这里,可能还是有很多小伙伴觉得Blender是一个免费的软件,学习起来应该很简单,因此就选择网上四处找图文教程学习就可以了,但其实不然!想要很好的学习掌握Blender,真的还是想要细节化的对点学习,点击链接:


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