迷你忍者攻略有哪些内容
游戏角色 首先,就先来谈谈主角群们。游戏中,除了可扮演主角Hiro之外,还有另外五位外型与战斗风格不同的小忍者们,玩家可以依游戏进度,分别依剧情拯救这些风格迥异的同伴。将新的同伴救回之后,新的同伴就会加入主角群,可以在游戏中替换。而且每加入一个新同伴,就可以在游戏的主选单里,选择观看新加入同伴的介绍动画。然而,比较可惜的是,除了主角Hiro之外,其余的五位同伴们,都无法使用法术(忍术),最多只有和主角Hiro一样,拥有可以消耗位于游戏画面右边的红色气值大绝招。 此外,虽然游戏设定含主角在内,共有六位角色登场,然而实际上,依笔者的经验,最常使用的,或者应该说在游戏里最实用的,莫过于主角Hiro、弓忍Shun,以及大力士Futo三人而已;其余的笛忍Suzume、爪忍Tora以及枪忍Kunoichi,对于游戏关卡而言,其实用性并不高。以下笔者就以主角Hiro、弓忍Shun、以及力士Futo三人的能力作简介,至于其余的三人,因为笔者在攻关时,从未深入使用过,所以不敢妄自分享心得,也许留待日后其他玩家,发现他们的实用性后,再另做分享吧! 首先介绍的是主角Hiro,基本上他是一个万能型的角色,各种属性都很平均,然而由于他是所有角色中,唯一能使用忍术的,所以实用性当然相对重要! (其实在Hiro的动画里有提到,由于忍者大师发现他的骨骼奇精,是人中龙凤,万中无一,因此除了白天教导他体术外,晚上则教导他忍术,而这大概就是所谓的主角威能吧?) Hiro在游戏中一共有十二种忍术可以使用,也是和同伴的系统一样,依游戏的'关卡进行,会陆续在关卡中取得,取得忍术的方式,则是在关卡中取得白色的花朵,然后将之献祭于关卡里的祭台上,如此即可取得忍术。然而,忍术的系统,就和伙伴系统的缺点一样,在十二种忍术中,真正实用的招数,其实数量不到一半,有的招数甚至只是为了对付关卡中特定的敌人而设,譬如"召唤阳光"这项忍术,只有在面对幽灵的时候,才派得上用场,但可惜游戏关卡中,除了取得该招忍术的坟场有比较多的幽灵之外,往后其余的关卡,几乎没什么时机可用此招。 除了法术之外,Hiro还有一项实用的绝技,那就是前头提过的,每个忍者都有的,必须消耗红色气值的大绝招。 Hiro所属的大绝招,是所谓的"瞬杀",也就是当发动时,Hiro会跃上半空中,此时会面会呈现静止,由玩家选定所欲瞬杀的敌人,当选择确定后,此时Hiro会以及快的速度,一个个地将所选择瞬杀的对象歼灭,而且是完全的一击必杀!随着主角等级的提升,可同时瞬杀的数量也会提升,当主角达到最高级时(十五级),一次将可以瞬杀六人之多! 虽然Hiro的瞬杀很实用,但也是有其缺陷,笔者在攻关时,就曾遇到三种瞬杀遭阻断的状况:其一是如果受到地形的阻碍,瞬杀则可能会被中断;其二,在正面交锋的情况下,敌方的长枪兵也有机会能阻断瞬杀;其三,有些特定的敌方角色,是无法被瞬杀的,例如敌方的召唤师、由熊变成的熊武士、以及游戏后期出现,由猴子变成的幻忍,这三种角色无法被瞬杀,必须依特殊方法将之击败。 再来谈的是弓忍Shun,他大概是笔者在游戏里,除了Hiro之外,使用时数最长的忍者!没有别的理由,就是因为他的攻击距离最远,只要瞄得够精准,躲得够隐匿,几乎可以在神不知、鬼不觉的情况下,将普通的敌人一个个地摸掉。另外,他所属的消耗红色气值大绝招,是可以发射一支带有烟火的爆炸箭,只要朝敌人聚集的地方发射,威力奇大无比,丝毫不逊于Hiro的瞬杀! 最后是力士Futo,关于Futo的实用性,主要是建立在敌方由熊所变成的"熊武士"上,笔者使用Futo也多半是在遇到熊武士之时。击败熊武士的方式很简单,就是朝它一直猛攻(最好是从其背面发动攻击),再按下画面所提示的按键,此时Futo会跳起来,用木槌砸敌人的头部,如此反覆几次,即可以解决敌人(蓝色的熊武士是三次,红色的则是六次)! 游戏关卡设置 聊完了角色,接下来则来谈谈游戏关卡。 "迷你忍者"一共有廿二个关卡,分为五个章节,平均每章约三至四关不等,而其中游戏的第一关是训练教学关卡,大部分在游戏中所使用到的操作,都可以在此训练关卡中接触到。而每个章节的地图,有个固定的进行模式,每章的第一关,都是从山谷或荒野开始,然后逐关逼近敌方的城堡,最后则是进入城堡外城与主城间的巷战,最终到了每个章节的最后一关,则固定是boss战。惟令笔者略觉缺憾的是,进入主城堡后,就直接是Boss战了,没有主城堡内的攻防战,只有在第五章里的倒数第二关,才有主城堡里的闯关战;笔者会觉得缺憾,是因为日式的主城堡里,多少都会有一些冒险的机关,像鬼武者一代里的那种天守阁里的冒险环境,如果制作小组能将这些元素再添加进游戏里,"迷你忍者"将会更将出色,当然,以上只是不重要的题外话... 在关卡里,有一些特殊物件可提供玩家收集,例如忍术、花草、钱币、地藏菩萨像,以及救出受困的动物。其中的花草可以合成药物,但必须先以钱币向游戏里的NPC购买药水配方;救出受困的动物,则可以获得升级用的黄色气团;至于收及地藏菩萨像,则是成就系统有关。总之,这是个可长可短的游戏,如果直接攻关,那廿二个关卡其实说多也不算多,但如果想每个特殊收集物件都找齐的话,那探索游戏的时间恐怕会拉长好几倍! 游戏敌人设置 最后,简略地介绍敌人。敌方的普通兵种,一共可粗略地分为三类,分别是刀兵、弓兵、枪兵,其中的弓兵则会依情况,转换成近身战的刀兵!除了依武器使用的不同分类外,以上的三种敌兵,尚可依颜色,分为较强的蓝色刀、弓、枪兵,与较强的红色刀、弓、枪兵。 除了普通的兵种外,还有一种是会对小兵发号施令的中型武士兵,一样可依强弱,区分为红蓝两色;这种敌人通常是由浣熊所化成,生性胆小,尤其是当他身旁的小兵都被歼灭时,他会害怕发抖而逃跑,但别以为他就是无害的,实际上如果太靠近他,也是会被他因为害怕而乱挥刀所攻击! 其余的特殊兵种,则是前头有略为提过的鬼魂、熊武士、变形师、召唤师与幻忍。关于"鬼魂"、"熊武士"请参上述Hiro与Futo的部份,此间就不再赘述。 而关于变形师,它会将游戏里的动物变成士兵,如果不优先击倒它,它则会在一旁发出紫黑色的光球,将玩家所击倒士兵变回的动物,再次变回士兵,或者,以该种光球将玩家束缚住;击倒它的方式,是将其发出的光球反击回去,当变形师被自己的光球反击时,将会呈现无法动弹的状态,任由玩家宰割。而召唤师则是会开启能不断的涌出士兵的异界,至于击倒它的方式,则是必须靠近它所开启的异界,连按画面提示的按键,破坏它的法术,此时会产生不会伤及玩家角色的爆炸,但召唤师却会因爆炸而被打回动物的原形! 最后一种则是最棘手的幻忍,如前所述,幻忍是由猴子所变成的。幻忍之所以棘手在于:耐打、攻击力高,同时又会瞬移。基本上单挑还不成问题,但如果在场有两个以上的幻忍,或者是有变形师与猴子同在的场景,情况就会比较麻烦!原则上,笔者通常是以Hiro的踢技,将之击昏乃至击倒,虽然比较耗时,但风险也比较小;另一种击倒幻忍方式,则是观察幻忍的移动轨迹,当它靠近玩家角色,准备攻击前,会有一小段延迟,此时,使用Hiro跳跃劈砍,则对之伤害会比较大,只是相对失败的风险也比较高,必需要多加练习抓准其中的时间差点! 游戏BOSS战 至于Boss战的部份,坦白说"迷你忍者"的Boss战几乎没有什么困难度可言,虽然各个Boss的攻略方式有所不同,但击倒每个Boss的方式却很固定,都是很简单的QTE系统,依照画面的提示,按下对应的按键,反覆几次,即可轻松过关!
迷你忍者视频攻略怎么过
游戏发行商Eidos以“世界最小的英雄”来介绍《迷你忍者》,玩家在游戏中将加入一场从未经历过的忍者冒险,与世界最小的英雄Hiro一起面对最大的`危机,他将接受一连串刺激的任务考验,以便能够平息世间的混乱,唤回世界的和平。以下是我收集整理的迷你忍者视频攻略怎么过,仅供参考,大家一起来看看吧。觉得有用的朋友可以分享给更多人哦! 迷你忍者视频通关攻略:
迷你忍者好玩吗
看来跑酷游戏真的很流行,以致于就连Square Enix这种级别的开发商也掺了一脚,这回终于不是卡牌游戏了。不过这一脚也掺得恰到好处,《迷你忍者》(Mini Ninjas)不仅用自己的高素质昭告了手机平台中其他同名游戏“我才是正牌!”,同时也彰显出一家大厂之所以为大厂的实力。以下是我为大家整理的迷你忍者好玩吗,希望对大家有所帮助。 如果你玩过家用机或者PC,相信你一定对这个名字不陌生,《迷你忍者》最初隶属于Eidos旗下,待SE收购Eidos后这个品牌也一并归于SE旗下。当然了,像众多移植作品一样,本作的手机版也做出了改动,由原作的3D动作冒险变成了兼具跑酷、动作的平台游戏。虽然表现形式变了一个样,但游戏的风格和乐趣却丝毫没有降低。 迷你忍者好玩吗 作为一名忍者,基本的技巧就是跳跃、壁走、疾行还有白刃战,这些要素放在一款跑酷游戏中是在适合不过的了。游戏中玩家依然要操纵忍者小英雄Hiro,一路过险关斩敌将,沿途收集金币、道具,顺带拯救一下被囚禁的动物。操作上遵循了此类游戏一贯的简易设定,点击左侧跳跃,遇到障壁可进行壁走,点击右侧则为攻击。虽然只有两个按键也足够领略到忍者上蹿下跳、风驰电掣般的移动方式。 与同类作品一味地以加快速度来制造压力和难度的办法不同,本作不存在速度变化的设定,取而代之的是丰富的陷阱和敌人。沿途出现的尖刺、火焰和巨石考验你的跳跃技巧,各有特点的敌人考验你的攻击节奏,这种潜在的难度递增方式比起改变速度更容易被玩家接受,乐趣也更多。 除了基本流程,游戏在细节上的设定也看得出它的用心。原作中无所不能的忍术得到了还原,虽然数量有所缩水,但效果和实用性都尚佳;主角的忍者小队也以“换人”的形式出现,游戏中在特定地点救出同伴即可切换这名同伴来使用;另外还存在一个制药系统,在关卡中捡到的植物可以用于制作特殊药水,省去了内购的'花销。 在道场中玩家可以花钱购买药水、忍术以及忍者装束,来自杀手47中的黑色西装深深地出卖了它……说实话凑够一份的钱并不算多,但全部买齐就很花时间了,当然内不内购对游戏体验都没有影响。 比起那些刻意把忍者刻画成嗜血杀人机器的游戏不同,游戏通过明亮独特的视觉美感描绘出忍者的可爱一面,主打可爱风格的画面也绝对是人见人爱老少咸宜。在可爱的外衣之下,又不乏华丽的痕迹,以2D形式来呈现的春夏秋冬景致也有不同的韵味,轻快的和风配乐让人玩起来也十分享受。 不少家用机或者PC移植游戏都存在一个共性:原作和移植作品相差太大,以致于玩家无法适应。《迷你忍者》就成功地避开了这个共性,无论你有没有玩过原作,都可以在这款游戏中找到没有隔阂、等级一样的乐趣。
迷你忍者的游戏角色
Hiro姓名:Hiro(宏)身高:114cm年龄:大约11岁Hiro是年纪最小的的迷你忍者,是忍者大师收留的六个忍者中唯一一个自己来到忍者山的忍者。见面的第一眼,忍者大师就从眼中看出了Hiro非比寻常的潜质。那是忍者大师从没见到过的犀利眼神——得以控制Kuji Magic的力量。于是,忍者大师意识到,教授Hiro将是这辈子至关重要的任务。白天,忍者大师教授Hiro和其他5人学习忍者的战斗技能和体术,晚上则单独讲授忍术。Hiro是六个忍者中唯一一个会使用忍术的忍者。在作战时Hiro擅长用剑。特殊攻击可以停止时间来锁定敌人给予瞬间一击必杀。Hiro与Futo是最好的朋友,,是十分可爱的迷你忍者。两个人亲密无间,形影不离。头饰:黑色忍者面罩上衣:日式黑色忍者衣裤子:7分黑色日式裤袜子与鞋:黑色二趾袜与日式夹趾木制凉鞋武器:忍者短剑Futo姓名:Futo (浮屠)身高:150cm年龄:大约12岁用忍者大师的话说,Futo was not born to be ninja. 太强壮,箭还没来得及发射就先拉断弓。又太胖,双截棍都没办法耍。正在Futo为自己的武器垂头丧气而被忍者大师打算送到厨房学厨的时候,Hiro拖来了一把沉沉的木锤。从此,Futo振奋起了忍者斗志,并与木锤形影不离。当遇到敌人的时候,Futo就将自己的身子卷起来就像一个大圆球,这个是特殊攻击。当遇到危险的时候就十分的管用!Futo特别喜爱吃红苹果!!Suzume姓名:Suzume (雀)身高:115cm年龄:大约13岁 Suznme从小就对笛子爱护有加。个性天真可爱,让人感觉不是如此有破坏力。而对笛子的热爱甚至让Hiro和Futo都对Suznme是否能做个出色的忍者心生怀疑。但是在怒了的时候将发现,Suzume有着令人生畏的爆发力和狂热袭击!Suznme的笛子吹奏里有一个特殊的旋律,能在战斗中迫使敌人跳舞,十分有效的控制行动,从而进行一系列不可让人防御的强烈攻击。Shun姓名:Shun(瞬)人如其名,Shun的反应能力可以说是6名忍者中最快的一个,从小就是一个十分好动的人,从还是婴儿的时候就一直自己跑出摇篮,让忍者大师十分头痛。长大之后,渐渐的成为的动静结合的完美载体,等待目标的时候能倒挂竹枝一动不动,攻击时能动作迅速做到弹无虚发,是最棒的弓箭手。Tora姓名:Tora(虎)同样也是个人如其名的忍者。在送到忍者山的时候,Tora是被关在婴儿笼子里的。起初相当迷惑的忍者大师在长大后才渐渐明白原因——Tora天生就认定自己是一只老虎!在六名忍者之中,Tora是动作最迅速最敏捷、嗅觉最敏锐的。同时也是最常感到饥饿的。他的武器是一副钢爪。这是某次无法爬上苹果树摘苹果而相当气愤之下自己动手制作的专属武器。而这副钢爪也自然让Tora成为了忍者山的忍者金刚虎Kunoichi姓名:Kunoichi(九野一)名字按音译就叫九之一,是把中文的“女”字拆开变成“くノ—”,有女忍的意思。Kunoichi从小就喜欢和人保持着一点距离。长大后也如此。除了亲密的朋友外从不让任何人靠近。于是选择了长矛作为自己的武器。快而准地长矛技术是最突出的表现。在被大群敌人围攻的时候也就是大显身手的时候。