东方神秘链的东方神秘链
中文名称: (C76)同人游戏:东方神秘链英文名称: MysticalChain东方神秘链别名: 神秘的なチェーン游戏类型: ACT 动作游戏发行时间: 2010年6月4日制作发行: LION HEART地区:日本语言: 中文游戏简介:这是C76中比较优秀的同人东方游戏,游戏中可以在两个角色间进行切换来击倒敌人キャラクター选択、难易度选択と进み、戦闘を开始します。 一度クリアした面は、选択して途中から开始する事もできます。难度介绍Easy(简单) : 可续关9次 敌人弱化 boss破防之后,在其倒地起身之前可无限次攻击【Easy : [9] 敌弱体化、ダウン中も无制限に攻撃可能】Normal(普通) : 可续关3次 敌人普通 boss破防之后,在其倒地起身之前可1次攻击(只要进行空中连击不让boss落地就行了)【Normal : [3] 敌ダウン中1回だけ攻撃可能】Hard(困难) : 可续关2次 敌人强化 boss破防之后 在其倒地起身后会有无敌时间【Hard : [2] 敌强化、ダウン回复后无敌时间付与】Lunatic(疯狂) : 可续关1次 敌人超强化 所有小怪和boss破防之后,在其倒地起身后会有无敌时间【Lunatic : [1] 敌大强化、ダウン回复后无敌时间付与[]内の数字はクレジット回数】深渊(疯狂通关):无可续关 敌人最强化 所有小怪和boss被攻击后如果未追加连击起身后会有无敌时间任意难度通关之后,再次选择同一难度时按←可以切换到boss rush,第五个boss会根据你所选择的人物变化。 方向键:←↑→↓攻击/决定: Z跳跃/取消:X换人:CSC:A◇移动: ←or→◇待机指示: ↓+C 能使副将原地待命(可以让副将待在有利位置等时机换人攻击),再按一次就恢复为跟随状态◇技1: →+Z◇技2: ↑+Z◇技3: ↓+Z◇固有技1: ↓→+Z◇固有技2: ↑→+Z◇固有技3: ↓↑+Z (↓→↑+Z 也可)◇暂停: S◇魔撃:A◇救护:靠近被击倒的副将 ↓+A 可以分出一半CP给副将◇魔力爆发(灵击)趁自己被敌人攻击但是没被打倒的时候,按下A,会释放出灵击,会强制换人。 代替一般动作游戏的combo,连击数以chain表示,chain出现条件为连击浮空状态的敌人,chain没有断掉就可以无限连。利用换人来保持chain是本作的关键。对付boss时,当boss身上出现“Attack”时,立刻攻击能破招(非破招状态下的boss无视抓取技能,攻击技能有伤害但无法打断boss动作) ,被破招的boss会进入浮空状态,也就是chain可以发挥的状态,赶快连击boss吧,技术好的话直接秒杀……玩家一次可以选择2个人物,2个人物同时在场,可以正在使用的人物为master,待机人物为slave,可以通过按c键换人。待机人物可以由玩家自行选择跟随master或者原地站住。slave不会攻击,也不会受到攻击,所以利用换人来躲避一些攻击也是比较重要的技巧。2人共享SC所需的MP,但HP是分开的,待机人物会缓慢回复HP,所以遇到打消耗战的boss时要常换人。MP旁边会有一组数字,用来代表固有技数量的,分母是固有技最大数量(初始是3,如果选了爱丽丝就会增加一个,此外,每打倒一个boss也会增加一个),分子代表剩余可使用的数量。释放固有技时会消耗一点,此外,连招换人时也会消耗一点,当这组数字处于红色时无法进行换人(红色出现条件:刚换了人,点数为0,SC发动中)。补充点数的方法很简单,停止攻击,站在地上就会瞬间回复。 评分包括时间、剩余HP、最高chain连击数、宝石收集数(连续攻击重击敌人时会出现宝石,连续攻击HP为零的敌人时能获得大量宝石)评分等级由高到低划分为S、A、B、C、D、E、F关于cp指数:计算玩家的技巧使用指数,如果突破30,则第6关开启。如果不行动 不攻击 或被攻击 攻击没中,cp都可能会降低。 ①左右各站一个人(利用↓+c让待机人物罚站),2人就用普通的zzzz连打,把敌人向排球一样传过来传过去。②把待机人物转到跟随模式,让战斗人物用z连续打怪,但都不出最后一下,并瞬间切换角色,循环,十分实用(爱丽丝和帕秋莉操作起来最简单)③待机人物跟随,战斗任务用zzz,最后一下z要换成↑+z,然后继续按zzz的话,人物就会自己跳起来追击,空中zzz追击时,最后一下z换成下+z,然后立刻换人,循环,十分华丽,但稳定性不如②。注:推荐新人使用爱丽丝+帕秋莉组合,爱丽丝的↑+↓+z可以将一切被锁定的单位拉向墙壁(或长按z拉近身),帕秋莉的↑+→+z可以立即攻击一切被锁定的单位(↑+↓+z无法在高难度下连击),两个技能+c键换人可以取得很好的cp指数。关于BOSS和光环本游戏中的光环分为五种:绯色光环、七彩光环、黄金光环、无敌光环、蓝色光环。BOSS光环都有两圈,自机光环只有一圈,但效果似乎是一样的。绯色光环:就是常说的弱点状态了,本游戏中最垃圾光环:非霸体,受到攻击可以致死,主将一直助于这种状态:BOSS显现绯色光环时头上常常有“攻击”两字;七彩光环:非常强大的光环,表现为霸体,受到攻击虽有伤害但不会致死,简直毫无破绽,七彩光环保护下的BOSS大多时候chain都无法成立,即使建立了chain,也无法续链,攻击BOSS显示的都是0连击,0伤害,也就是说你对BOSS造成的伤害是不计入chain中的;而主将只有耗费MP才能激发出七彩光环,主要是在你使用SC,灵击,急救的时候起到保护作用。(这年头果然还是作为敌方角色才是王道...不过为什么自机拥有时是无敌效果呢?)黄金光环:BOSS专有,并且只在特定的几张SC出现,和七彩光环差不多,但是可以致死,通常黄金光环下的BOSS血都较少,有的一张SC就秒了;无敌光环:小爱丽丝专有,和黄金光环样子一模一样,只出现在最后的 连环『阿卡莎编年史』,效果听名字就知道了。蓝色光环:副将专有,本游戏最强大的光环,除了有无敌状态,还可以回血,待机状态回复更快。(只有篇章五的绿毛玉的毒能对蓝色光环保护的副将造成伤害,不过那毒不会致死的)其它(虽然归到这一类,但不是光环哦!):硬直“光环”:抓到BOSS弱点时出现的一个很大的红圈(L以上难度貌似没有),逆时针消逝,那是BOSS的僵直回复时间。时间奖励“光环”:BOSS身上的一个白色的圈,会随时间逐渐缩小,那是剩余时间奖励,缩小到没有就没时间奖励了。时间奖励同样可以看右上角。BOSS有一个特点:就是一个BOSS倒地时,如果另一个BOSS处于僵直或浮空状态,那么她是绝对不会起身的,感觉就像是BOSS起身需要另外一个BOSS帮忙一样,两个同时都倒地了一段时间就会同时起身。这一特点在打芙兰姐妹时显得特别重要,其他的就无所谓了,因为1面、5面和EX的BOSS只有一个(小町没有光环,不能算作BOSS。为悲剧的小町默哀...),2面BOSS另一个反正不会帮忙的,,3面BOSS虽然有两个,但出手的只有一个,『无限轮回』时虽然同时出手了,但幽幽子没弱点,没有办法抓。但是打芙兰时如果能够利用好这点,难度会降低很多。关于“chain”(此部分是我个人对这游戏的理解)“chain”翻译过来就是“链”。Mystical Chain以chain命名,那么应该如何理解这个chain呢?“Mystical Chain”中的chain(链)是由有效的连击点组成的,每一个连击点就是一个链节,chain的长度即为有效连击数。每次攻击到目标时,被攻击的目标周围会出现一个红色的小魔法圈,就像一个链节不会有两个链环一样,同样不会有两个魔法圈同时出现,只在最后被攻击到的目标上显现。从最后一次攻击算起,一段时间后魔法圈会消失(被攻击目标会显示血槽,血槽上面还有一条很细的时间槽,时间槽走完chain就断了。每次攻击都会刷新时间槽,不同的攻击所获得的时间是不一样的。一般如果BOSS的攻击状态没有改变的话,chain就会一直存在),魔法圈的消失表明chain已经断裂,也就是连击已经断了,即使马上再次攻击的话(如果能够攻击)会看到连击数是从1算起的,这是一条新的chain已经建立了。什么情况会使chain断开呢?1,时间槽走完。2,无敌状态。比如在N以上难度,当目标倒地时,chain会直接断裂。3,从受到攻击的僵直状态恢复正常(僵直状态时时间槽不会走,但是从僵直状态回复过来后chain直接断裂。)。简单模式之所以连招简单,就是因为chain一般情况都是自然断裂,也就是时间槽走完才会断的,时间较充足。因为简单模式的无敌只在浮空时chain断裂后才会出现,并不会与chain冲突,而僵直状态除非是你自己不想继续连了。chain中的伤害会转换为MP,没有计入chain中的伤害不会转化为MP。在一条chain中,除了使chain成立的首次攻击都叫做“续链攻击”。有的技能只能作为续链攻击(小爱的↓↑Z),有些技能作为续链攻击时能够锁定目标(小爱的↓↑Z就不用说了,特殊技→Z也能锁定攻击,帕琪的↓→Z、↓↑Z也能够锁定,)。切换到副将后在chain断开之前成功进行了追击就叫继承了链,第一击就叫“继承攻击”。chain的信息会显示在左上角,包含了连击数,伤害值和额外奖励3项。包含了5项奖励的chain该是多么壮观呢?为什么我要引入chain的概念,有的人会觉得chain似乎和连招意思差不多,引入chain的概念多此一举。其实不然,我一下也说不清白,只举两个明显的区别:有的SC chain成立后一直不会断,即使你等上一天。那么chain存在的时候都续链攻击将变得非常简单,但是你能说这都是在你连招的过程中吗?你这连招第一击和第二击间隔24小时?再者,连招是不受限制的,什么时候都可以连,一张SC就可以上百的连击,但是当BOSS处于非弱点状态,我们连了那么多下,打了那么多血,显示的却是0连击,0伤害,也就是这些伤害和连击都是不计入chain中的。如果你留心这方面的话应该会发现很多区别,chain和连招的关系简单的说就是一句话:chain断了连招一定断了,连招断了,chain不一定会断。chain的存在有很多好处,它会为连招提供便利。有兴趣的可以研究一下这方面,如果能够深入认识的话,妙用无穷,我就不多说了。十,关于补正率随着连击数增高,补正率会逐渐降低,每一条chain的初始补正率为1,继承攻击会提高补正率,不同的继承攻击提高不一样,引导攻击貌似是0.3,而特殊技好像比较低,其他的应该都是提高0.2吧。补正率可以超过1。SC的攻击不会使补正率降低(注意不是SC攻击时补正率不会降低,注意说辞的区别),相反如果这时补正率低于1,还会使补正率瞬间恢复到1。补正率影响两个东西:1,伤害。所有的怪在任何难度下防御都是一样的,或者说这游戏根本就没防御力这概念。但有时候会看到同一中攻击打出的伤害不一样,那是进行了补正的缘故。实际伤害=攻击伤害*补正率。2,chain的时间槽。攻击时实际获得的时间槽=攻击原本应获得的时间槽*补正率。这就是为什么单人始终无法实现无限连的原因。补正率低于0.3的时候就很难接上了。
东方神秘链简单的第五关boss怎么打...
这关比较特殊,你选择的人物不同,boss就会不同:
目标敌人:雾雨魔理沙
光宙『刹那星辉』
很简单的一张SC:主将副将一人站一边,适时切换,打的魔理沙没还手之力。不用待机指令也很好打,魔理沙先是放一个大星弹到当前主将位置,看她放出来了,迅速DASH跑到另一边去,大星弹会分成5个次一级的星弹,然后继续分裂,最后占据大半个屏幕;然后魔理沙会直接放5个次一级的星弹,同样会分裂,不过放置的位置时固定的,这时魔理沙会暴露弱点。因为位置是固定的,不用等她放出来,看到前一波的星弹消失了就迅速DASH到对面去抓魔理沙弱点就可以了。
邪恋『易结成的极限火花』
招牌魔炮,比自机时的魔炮大多了,旁边还有一些小星弹,当你离得远时,是一圈圈的星弹,速度很快;离得近时,是一些速度比较慢的星弹。慢速星弹的躲法其实简单来说就是引弹技巧:很多弹幕在开始锁定目标后就不会再改变弹道,多这种弹幕就要注意引弹,不要到处乱跑,自乱分寸,最后搞的满处是弹。星弹(慢速)就是属于这类。在一定范围内,魔理莎发射的是慢速星弹,把这个范围分成左边和右边的话,一开始站在地面上(给自己留足空间),看到魔理莎开始蓄势了再往上飞,一开始在左边(或右边)不要左右移动,看到星弹来了不要急着飞到右边,在不中弹的前提下,越慢飞到右边越好,因为后面的星弹都会对这左边,然后飞到右边时,右边就空出来了。同样,在右边引够弹幕后再飞到左边。稍加练习就能很轻松的躲过了。等魔炮放完了就可以下去抓弱点了,速度要快,不然有可能抓不到。
天仪『太阳风仪』
黄金光环,没有弱点,一般都是用SC秒掉。别告诉我打魔理莎你还能不选帕琪,这里应该不会缺MP的。
不用SC就比较考验操作了,我就不多说了。
目标敌人:爱丽丝·玛格特罗依
诅咒『咆哮的上海人偶』
副将埋伏在下方角落,主将在上方角落一直飞就行了。等小爱过来了迅速切换抓弱点。
魔掷『狡猾的吟诵者』
看人形的分布,有“一”“口”“W”“M”几种,用DASH非常好躲,但是用DASH躲的话就抓不到弱点了,所以还要了解小爱的攻击范围,打过一次就知道了。“W”分布时不好抓,最好抓的是“一”和“口”。
乱华『玩偶恶棍』
又是黄金光环,SC秒吧。要硬打的话也可以,注意用技能清一下人形,后半部分就比较看操作了,不过只剩那么点血了,拼血都要拼死她。
目标敌人:帕秋莉·诺蕾姬
水火符『永恒的劫火』
我觉得这张SC还蛮有难度的,相当考验操作,(L难度还算好,L以下就没难度了)当然还是要用待机,不过必须先躲过几波攻击后才能切换,直接切换就中弹了。抓弱点就用魔理莎的小魔炮吧,小爱的人形陷阱也可金木符『梦游的铁齿轮』
金木符『梦游的铁齿轮』
这个没有什么好说的,注意躲,抓弱点用小魔炮,然后爱丽丝↓↑Z拉过来(两大神技并用,百试不爽)。认为自己操作实在不行的,就用蠢办法吧:一直躲在角落里,看到帕琪要出招了就移动一下,帕琪攻击过后在躲在角落里去,这样被打中的几率较小。最好还是别用这么被动的打法。
日符『试作型皇家爆炎』
这张SC其实一点也不难,有MP就就用吧。没有也没关系,其实并不是全屏攻击,在帕琪的周围的魔法阵里面都是安全的,但是里面有弹幕,必须先打掉。然后站在里面用技能磨血吧。
另外给你一个BOSS深渊无伤通关视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMjQ4NzM0OTY4.html
这个问题以前也回答过。。。
东方神秘链第6关怎么打?
这关比较特殊,你选择的人物不同,boss就会不同:
目标敌人:雾雨魔理沙
光宙『刹那星辉』
很简单的一张SC:主将副将一人站一边,适时切换,打的魔理沙没还手之力。不用待机指令也很好打,魔理沙先是放一个大星弹到当前主将位置,看她放出来了,迅速DASH跑到另一边去,大星弹会分成5个次一级的星弹,然后继续分裂,最后占据大半个屏幕;然后魔理沙会直接放5个次一级的星弹,同样会分裂,不过放置的位置时固定的,这时魔理沙会暴露弱点。因为位置是固定的,不用等她放出来,看到前一波的星弹消失了就迅速DASH到对面去抓魔理沙弱点就可以了。
邪恋『易结成的极限火花』
招牌魔炮,比自机时的魔炮大多了,旁边还有一些小星弹,当你离得远时,是一圈圈的星弹,速度很快;离得近时,是一些速度比较慢的星弹。慢速星弹的躲法其实简单来说就是引弹技巧:很多弹幕在开始锁定目标后就不会再改变弹道,多这种弹幕就要注意引弹,不要到处乱跑,自乱分寸,最后搞的满处是弹。星弹(慢速)就是属于这类。在一定范围内,魔理莎发射的是慢速星弹,把这个范围分成左边和右边的话,一开始站在地面上(给自己留足空间),看到魔理莎开始蓄势了再往上飞,一开始在左边(或右边)不要左右移动,看到星弹来了不要急着飞到右边,在不中弹的前提下,越慢飞到右边越好,因为后面的星弹都会对这左边,然后飞到右边时,右边就空出来了。同样,在右边引够弹幕后再飞到左边。稍加练习就能很轻松的躲过了。等魔炮放完了就可以下去抓弱点了,速度要快,不然有可能抓不到。
天仪『太阳风仪』
黄金光环,没有弱点,一般都是用SC秒掉。别告诉我打魔理莎你还能不选帕琪,这里应该不会缺MP的。
不用SC就比较考验操作了,我就不多说了。
目标敌人:爱丽丝·玛格特罗依
诅咒『咆哮的上海人偶』
副将埋伏在下方角落,主将在上方角落一直飞就行了。等小爱过来了迅速切换抓弱点。
魔掷『狡猾的吟诵者』
看人形的分布,有“一”“口”“W”“M”几种,用DASH非常好躲,但是用DASH躲的话就抓不到弱点了,所以还要了解小爱的攻击范围,打过一次就知道了。“W”分布时不好抓,最好抓的是“一”和“口”。
乱华『玩偶恶棍』
又是黄金光环,SC秒吧。要硬打的话也可以,注意用技能清一下人形,后半部分就比较看操作了,不过只剩那么点血了,拼血都要拼死她。
目标敌人:帕秋莉·诺蕾姬
水火符『永恒的劫火』
我觉得这张SC还蛮有难度的,相当考验操作,(L难度还算好,L以下就没难度了)当然还是要用待机,不过必须先躲过几波攻击后才能切换,直接切换就中弹了。抓弱点就用魔理莎的小魔炮吧,小爱的人形陷阱也可金木符『梦游的铁齿轮』
这个没有什么好说的,注意躲,抓弱点用小魔炮,然后爱丽丝↓↑Z拉过来(两大神技并用,百试不爽)。认为自己操作实在不行的,就用蠢办法吧:一直躲在角落里,看到帕琪要出招了就移动一下,帕琪攻击过后在躲在角落里去,这样被打中的几率较小。最好还是别用这么被动的打法。
金木符『梦游的铁齿轮』
这个没有什么好说的,注意躲,抓弱点用小魔炮,然后爱丽丝↓↑Z拉过来(两大神技并用,百试不爽)。认为自己操作实在不行的,就用蠢办法吧:一直躲在角落里,看到帕琪要出招了就移动一下,帕琪攻击过后在躲在角落里去,这样被打中的几率较小。最好还是别用这么被动的打法。
日符『试作型皇家爆炎』
这张SC其实一点也不难,有MP就就用吧。没有也没关系,其实并不是全屏攻击,在帕琪的周围的魔法阵里面都是安全的,但是里面有弹幕,必须先打掉。然后站在里面用技能磨血吧。
另外给你一个BOSS深渊无伤通关视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMjQ4NzM0OTY4.html