地图背景:RTS游戏界最著名的地图,在星际和魔兽中,都上演了无数精彩的决斗。
地图介绍:128x128,虽然严格来说是2v2图。但是因为Losttt Temple在星际争霸中有着无与伦比的地位,自然成为每个玩家通往高阶殿堂的必修之路。
地图分析:
1、出生点为12、3、6、9.主矿坡下各有分矿。两个岛矿位于11点和4点,两个高能矿位于与岛矿相同的位置,靠近中心。
2、进攻、防守和骚扰。
12点是最好的出生点,位于地图的顶部,与其他3点相比,可以始终保持上下姿势,容易展开好的阵型。
左边可以开富矿和岛矿;也可以轻松压制到9:3,6:00容易大面积扩张。实际上是兼顾进攻防守骚扰扩张的好点! 6:00和9:00,空中距离远小于陆地距离,空投和速空军的战术可能性很大。3点和6点之间的陆地距离与空中距离相同,陆地空间较大,因此陆地交火较多。在个人理解双方水平相同的前提下,12点>3>6>9。
3、堵口。
这里只说T、P(Z需要菌毯)
9点T的堵口
3点T的堵口
12点T的堵口
6点T的堵口
P的堵口
3点.在那里设置一个集合点,士兵就会去哪里,SC里不会有建筑卡人。哨兵加高地BC对Z非常有效,可以让P玩家爬技术更快更安全。
传兵很方便
传兵在这里打12分效率很高。
12点两种,区别在于少一个水晶,后补非常方便。
9点触类旁通,路口类型相同,摆法相似。
下面是6点,我觉得比较好的摆放方式。
4、由于种族特点,与TZ相比,P最害怕骚扰。当优势巨大时,一波空投可以让你立即获得GG。特别是,SC2中昆虫灵活的虫洞是不可预防的。让我们告诉你虫洞可能被放置的点。
12点
3点
6点
9点
5、开矿,T Z BU BC的位置更容易把握(尴尬T) Z为什么这么强?这里重点介绍PVZ(PVT双开以兵力防守,这里不讨论PVT双开建筑)的双开建筑。
让我们从12点开始,BE可以在斜坡上提供一定的水晶支持。为了防止早期蟑螂强壮的BC破裂,BC也将其放置在其他3点。
下3点,这里狭窄的3XX或2XX1农民可以完全封闭。
6点的十字路口和12点差不多宽,需要4个XX。
9点以上有凹陷的原因,4点路口最窄,2个XX就可以了。
5.高能矿和岛矿(不谈战术战略,以T兵种特征为例阐述地形特征)
11点富矿和岛矿,11点岛矿TANK可直接攻击富矿2GAS。
TANK(需要空运)可以攻击岛矿边缘可能出现的各种防御设施。
4点,富矿岛矿也可以在岛矿上玩富矿2GAS
GAS后的TANK几乎可以攻击基地………
TANK仍然用于模拟两个富矿对相邻点的钳制作用。
富矿上邻12点,下邻9点,中间的沟可以起到一定的阻挡作用。边缘的TANK火力完全覆盖了12点的十字路口。
对9点,火力完全覆盖。
看看4点富矿和3点6点的关系。
以上是LT图片非常初级和肤浅的人。就地形而言,LT上有太多的战术可以演变,不能一一列举。野生建筑RUSH、偷建筑RUSH、速岛矿等。可以说,自公测以来,LT仍然是现有地图中最平衡、最耐用的。希望广大玩家能用脑子打SC,多挖掘地图的优缺点,也希望广大玩家多指正文中的错误。