皇家骑士重生游戏已经发布了一段时间,大多数网民已经基本完成了完整的收集和清关游戏,一些网民仍在探索,这里给你带来了皇家骑士重生策略图形分析,包括初始选择和其他内容,来看看。
初始选择
在最初的选择中,生日决定了运势的波动,比如角色在某些日子暴击更高。
因为整体运势是平衡的,选择什么样的生日对游戏影响不大,可以随意。
塔罗牌的选择是从21张牌中随机抽取6张,让玩家回答问题。
答案不同,增加的属性也不同。
以下是所有塔罗牌和答案添加的属性列表:
最后是守护神,选择那个元素的守护神,角色是哪个元素。
游戏中有元素相克的设定,但并不是特别重要,所以选择自己喜欢的神。
而且游戏中的元素属性也可以很容易地用道具改变,不用纠结。
-元素克制
每个角色单位都有自己的元素。
魔法和武器与自身元素相同,伤害增加。
敌人的攻击受到自身元素的约束,伤害增加。
风→土→雷→水→火→冰→风……循环相克。
光与暗则相互克制。
元素属性和克制关系可以用来最大限度地损害收入。
以下是一开始可选的元素神,赋予玩家角色初始元素属性——
炎神
冰神
风神
大地神
雷神
水神
上手指南
1、WT/AT
战斗时,屏幕底部的人物图标从左到右是行动顺序。
最左边的角色进入AT(攻击回合),可以行动。
行动顺序由WT(等待时间)值决定。
点击组中的角色查看状态,状态栏右上角为WT值。
WT值越高,行动顺序越低。
WT值由多部分组成,查看设备,可以看到weight值,即重量。
WT将添加到设备重量中.
如果是武器,除了重量,还会有WT加值,如图所示18WT.
也就是说,用单手剑攻击后,WT需要加18.
魔法攻击也是如此。它们都有WT加值,技能也是如此。许多技能在使用后会增加WT.
当角色移动时,添加相应的WT值(固有值) 装备加值 根据WT值,将其行动顺序排列到相应的位置。
然后队列最左边的角色进入AT,开始行动。
因此,WT越低,行动越快,固有的WT角色就越容易发挥战斗力,这是培养的关键目标。
行动/道具
当轮到角色行动时,他可以移动、行动和使用技能。
所有的移动尝试都可以在确定行动之前取消,这样玩家就可以尝试不同的路线和距离来使用技能和策划策略。
行动可以是近距离武器攻击、魔法或消耗品道具。
玩家只能从这些行动中选择一种执行。
技能提供各种奖励、功能和辅助。
请注意,有些技能是自动技能,如冥想,当角色进入AT时会自动启动。
请注意,许多技能会影响移动和行动,在使用前需要考虑影响。
一个单位可以装备4个消耗品,4个魔法,4个技能,8个必杀技能,选择还是很丰富的。
另外,敌人在战斗中会掉下道具袋,只要站在袋子上就会捡起来。
有两点需要注意——
-即使不捡,关卡结束后掉落也会自动收集。
-但是,如果敌人占据了自己的道具,道具就会消失。
所以,没有完全的把握,还是尽量捡起道具。
3、攻击/距离
行动结束后,玩家会有朝向选择,攻击对手时要注意朝向。
从正面攻击命中率没有加成,侧面有一点加成,背面有更高的加成。
在下面的攻击命中率预测中可以看到。
另外,战场是立体的,所以也有高度。
Range(攻击距离/射程)1的武器可以攻击上下两层的目标。
浮游单位和魔法单位是上下三层。
如果是远程射击(弓/弩),从高处攻击低处目标可以提高射程,反之亦然。
注意检查命中率预测,有时比敌人低,即使射程达标,也不能击中敌人。
假如是范围魔法/攻击,还要注意Area(范围)的描述。
以下是范围1、2、3的实际作用区域。
根据运势、技能、装备加成的不同,角色在攻击时也可能发动暴击,造成1.5倍的伤害。
此外,暴击/盾牌攻击/特定技能攻击都可能导致击退。
如果敌人被击退并坠落,可以根据其装备重量造成不同的伤害(越重越高)。如果它被击退到深坑和其他无法停留的区域,该单位将被直接消除。
单位的上下移动范围可以在人物界面的step项中看到。
超过向下范围 摔倒造成伤害。
另外,飞行单位跌入深坑不会死亡,会回到击退前的格子。
属性/技能系统strong>
基本属性从上到下——
近战攻击力:装备物品性能与单位能力叠加后的直接攻击力。
远程攻击力:装备物品性能与单位能力叠加后的投影攻击力。
魔法攻击力:装备性能与单位能力叠加后的魔法攻击力。
物理防御:装备性能与单位能力叠加后的物理防御。
魔法抵抗力:装备物品性能与单位能力叠加后的魔法防御力。
STR:「力量」值,主要影响近接·远距离物理攻击。
VIT:「耐力」价值,主要影响物理防御。
DEX:「技术」值,主要影响近接·远距离物理攻击命中率。
AGI:「速度」值,主要影响攻击命中率。
AVD:「回避」值,主要影响物理防御的回避率。
INT:「智力」值主要影响魔法攻击力
MND:「精神」值,主要影响魔法攻防或特技的力量。
RES:「抗性」值,主要影响魔法抵抗力。
人物升级后,每个职业的等级交换都会提高基本值。
在人物选项中,玩家还可以使用兵种证书来改变人物兵种,获得不同的能力和价值。
根据关卡特征改变兵种也是可行的战斗策略之一。
技能会随着人物等级的提高而增加,转移后也可以使用普通技能。职业技能只能在当前职业相应的情况下使用。
学习武器技能后,使用武器战斗,将武器技能提高到2级,将学习武器的必杀技能。
以后每升2级都会得到必杀技。
魔法则是通过咒语书获得的。
有了咒语书,职业支持,魔法就可以装备了。
5、演习/说话/命运轮
作者不会重复简单的系统设置,如编组和商店。这部分主要是关于一些特殊的设置。
首先是重制版独特的军团等级设置,可以在战斗/编组等多个界面的右上角看到。
角色级别不能超过军团级别,因此限制了玩家疯狂的训练级别,使战斗更具战略性。
这部作品增加了演习,可以让玩家自由战斗,是磨练队伍,玩装备的好方法。
演习和一些关卡也增加了奖励任务,实现目标后会有额外的奖励。
加入战前侦察环节,可以更好地了解敌人的配置。
此外,战斗中还有一个重要的系统功能:说。
掌握说、调教、坚持、控制、制御的技能,就能说出敌人对应的种族单位。
如果你掌握了相应种族的生物学技能,说话的概率也会增加。
说可以让敌方单位加入我们,这消彼长,一些特定单位(如翼人),说是最好的获取方式。
此外,以下也是影响成功率的因素——
-如果你想说服其他人加入,你必须在说之前掌握上图左侧「说的·人类系」如果你掌握了系技能,如果你掌握了它「人体学」之后对说人类的概率会有更大的帮助,其他种族也会相似。
-对象HP越低,成功率越高。
-离目标越近,成功率越高。
-你想说的对象忠诚度越低,成功率越高。失败后,对象的忠诚度会稍微增加。
-如果战斗成功后还活着,你会选择加入我们的军队。
-说成功后加入自军等级会随着我军等级的变化而变化。
-说得·调教·一个人只能设置一种契约技能。
最后是命运之轮系统,也是原著命名的原因。
简单来说就是悔棋,可以让玩家回到50轮的任何游戏回合。
此外,游戏通关后,还可以利用命运轮回到每个章节节点,让玩家完成其他路线和选择。
七、路线/差异选择
1、路线分支
首先,让我们谈谈角色界面性格中的C/N三种类型的/L。
这三种类型实际上代表了三种不同路线的分类。
(如果对话选项导致友好度增减,请参考后文友好度列表。)
L:守序,算是王道路线。
N:中立。
C:混沌,算是霸道路线。
路线分支——
①第一章
对大屠杀的最终声明决定了第二章的路线。
选项1-不要做愚蠢的事情:第二章C路线。
选项2-知道:第二章L路线。
②第二章
-维斯劝说主角加入C路线结尾。
选项1-绝对做不到:C路线第三章。
选项2-不是吵架的时候(加入):N路线第三章。
-L路线结束后,直接进入第三章L路线。
③第三章
根据前两章的选择,分别输入L//N/C三条路线,结束后进入第四章。
2、忠诚度影响
点击角色界面右上的问号,然后点击角色名称旁边的点,查看角色的忠诚度描述。
这些描述对应着不同的忠诚度。当忠诚度低时,也会有提示。角色可能会离开团队,无法使用。
忠诚度描述与单位性格有关,以下是详细列表:
不同路线的选择也会影响不同的个性。以下是详细列表:
(加号意味着忠诚度上升,减号下降,0意味着没有增减,比如3章L线,4章开头,L性格角色忠诚度上升。)
3、路线推荐
因为有命运之轮,玩家可以玩每一条线。如果没有特别的想法,就遵循自己的心去选择。.
由于每条路线加入的角色不同(详见后文全角色加入),作者从功利主义的角度推荐L线。
L线有奥兹玛和拉维妮斯,非常强大。
女巫四姐妹要走C路线,C路线有特殊的尸术士姐妹。
至于N路线,真的就像建议不要选择它的名字(笑)。
4、民族友好度
角色的民族Racee可以在角色界面的左侧看到.
游戏中有7个民族,在选择对话/路线时会增加或减少民族友好。
民族友好度(CF)可以——
-在商店里雇佣的士兵的初始忠诚度与士兵所属国家的CF相同。
-敌人士兵所属民族的CF影响了敌人士兵在我们攻击敌人时忠诚度的升降。当攻击对象所属民族的CF较低时,角色忠诚度增加,反过来又下降。
-库蕾西妲的加入需要嘉尔加斯坦人的CF超过50。
-当威斯塔、嘉尔加斯坦和巴格拉姆的CF较高(超过30)时,卡图雅不在(死亡)时会有一个隐藏的结局。
商店雇佣角色的忠诚反映了民族友谊。
在死者宫开始火焰纹章后,沃连的报告将增加详细的友好值。
(从火焰纹章开始的具体方法:在死者宫殿100层击倒尸术师尼巴斯后,收集四风神器后,再次到达死者宫殿100层。这时,魔术导师布莱克摩尔就会出现。打破他后,你可以开始火焰纹章并解除CF的相关页面。这个方法很难。)
以下情况影响友好性——
(各族初始友好度为50.)
-分支情节/对话选择。
-当我们单位进入受伤或假死状态时,该单位所在民族的CF增加了一点(约0.1~0.2点)。
-当我们单位击倒同一民族的敌人时,该民族的CF就会减少。
(当我们的单位受到其他单位的攻击和伤害时,CF也会上升,这也与攻击者和被攻击者的国家无关。因此,它可以用来在练习中刷友谊。)
-友好度增减表
第一章
(卡诺普斯和普雷赞斯的生死不会改变尼帕斯的情节。)
C路线第二章
(与阿萝塞尔、薇尔朵蕾的生死无关。)
第二章L路线
N路线第三章
C路线第三章
(卡秋娅和伦纳尔的选择与哈波利姆的生死无关。)
L路线第三章
第四章
(与谢莉、伦德尔、刚普的生死无关。)
5、结局
游戏有两个普通的结局和一个隐藏的结局。
德尼姆出海/称王结局是基于卡图雅死亡/不死的普通结局。
当威斯塔、嘉尔加斯坦和巴格拉姆的CF较高(超过30)时,卡图雅不在(死亡)时会有一个隐藏的结局。
这个隐藏的结局可以通过三条路线来实现,但最难招募尸术士库蕾西妲时(C路线和嘉尔加斯坦人的CF高于50),尽量不刷好感度(演习自残)。
在这里,笔者总结了这种情况的优化过程——
-先无血开城。
-在去海顿山之前,打海盗第一仗。
-发展主线。
-去巴尼西亚之前打海盗第二仗和之后的情节,同时收地巫女。
-占领巴尼西亚,死公主。
-打六个要塞,然后选择放弃禁咒。这时,嘉族的友谊是55。我们没有嘉族人,所以我们不会误杀他们。我们可以去收尸师。不要在1234步触发尸师的第一场战斗,影响海盗叔叔的收藏。
此外,不要滥杀同胞也是必要的,最好是一个也很好的杀戮,所以尽快组建这三个民族以外的军队,外国人和无国籍人士是一个很好的选择。
主要角色评价
德尼姆
主角几乎全程出场,能积累强大的属性,后期转职君主实力强大,属于不可选但好用的角色。
维斯
第三章L线可以加入,可以转二刀流,技能全面,是一个很好的主角。
卡图雅
加入第四章后,可以转公主/暗黑祭司,都是专属职业。
魔法主战能力不如四女巫,祭司恢复能力好。
兰斯洛特
加入附加情节,圣骑士防御/辅助都不错,但加入时间决定了实际使用范围较低。
沃连
也是附加剧情加入,本身用处不大,但游戏沃连报告系统非常有用。
卡诺普斯
翼人是宝,机动性强,突击功能好,装备弓箭后是移动炮台,适合点杀核心目标。
米尔丁
早期好的肉盾。
基尔达斯
类似米尔丁,可以选择培养。
塞利耶
四姐妹老板,不适合作为核心箭头硬刚,打边鼓还可以。
雪莉
四姐妹二女,作为法师培养潜力很大。
西丝缇娜
四姐妹老三,中后期实用性好。
奥利维亚
四姐妹老姚,作为萨满有很强的实力。
蒂尼芙
第四章特别剧情加入,大魔女职业独特,魔法攻击力强,炮台强。
普雷桑斯
恢复能力好,万金油比较多。
弗卡斯
第二章C路线加入,特别能抵抗,攻防都有实力。
拜安
第二章C路线加入,土属性魔法专家,可根据情况使用。
阿罗塞尔
L/C线可以收到,远程很好。
哈波里姆
特效强大,新舞蹈使其能够前线突击或作为机动支援角色,能够展示自己的技能。
乔伦
职业好,能力均衡,战斗系万金油。
奥克修妮
魔兽优势大,龙使很强。
扎潘
加入L线的佣兵,运气好可以狂杀,运气不好。。。
德波尔多
突击角色具有良好的力量和体力。
奥利亚斯
辅助角色。
拉德拉姆
抗性和智力高,适用于远程轰魔法。
刚普
初始值不错。
尤莉亚
唯一的女翼人,其他角色死后可以继承学习龙语言魔法。
库蕾希达
C普通尸体法术可用于/L线角色。
奥兹玛
很好的职业,很好的WT,很强。
伦德尔
职业比较鸡肋,加入时间也是鸡肋。
拉维妮斯
L线第三章,肉盾略强于米尔丁和基尔达斯。
艾塞斯坦
右手剑,左手枪,好用又好玩,就是加入太晚了。