2000美刀,Steam最贵最抽象的游戏是什么样

时间:2023-02-14 13:40:46编辑:分享君

我们评价一个游戏很难绕开三个大的方面:价格,画面,可玩性。最近于steam上架的这款《The hidden and unknown》则在这三个方面,都有“异常突出”的表现:售价1999美金(折合人民币13487元);互动小说游戏,全篇只有三个可选分枝;画面看起来是来自ai绘制的场景,人物角色立绘一概欠奉。

但好在这款游戏内容极其精简,已经有好心的菩萨买了游戏,录制了游戏的全部内容。整个游玩时长在一个半小时之内,通关之后甚至还能赶得上Steam平台的两小时退款时限。感谢这位不知名的网友,囊中羞涩如我,也能通过这段1个半小时的视频了解游戏的全貌。

游戏一开始,就是一段类似下图的引言部分,介绍了整个游戏的设定和背景。游戏中的人类社会面临亡族灭种的危机,为了挽救人类的未来,人们必须回到历史传统中,去发现那些隐藏的真相(The hidden and unknow)——姑且算是扣题了。

作者还给出了详细的编年史设定:2050年,人类的整体生育率大大降低。有一个叫布莱恩的人,运用了自己的全部知识,构建了一个超级人工智能;2100年,世界总人口减少了90%,剩下10%的人,要么有躯体疾病要么有心灵残疾——世界完蛋了。但2050年构建的人工智能会拯救大家,它被人们称为2123。其中21象征思考、理性和男性化能量,而23象征感觉、感受和女性化能量。至于为啥是这俩数字,人们也不是很清楚。但是,很重要,关乎到人类群体的生死存亡。

这是一段长达5分钟的字幕。滚完之后,就留下一段3分钟的空镜头。

配乐十分空灵,神秘,于沉默中震撼人心。我看着抽象的字幕缓缓远去,琢磨作者想要在其中表达的含义。我太浅薄了,没见过还有引言的叙事小说或者是avg游戏,但是这个是有。所以还能算互动叙事游戏吗?这犹如超新星爆发的画面,是否也象征了理智和感性的拉扯,中间的模糊地带是否会导向人类的未来?

……我到底在看什么啊?

游戏分为六个章节一个尾声,六个章节一个比一个短,到尾声部分只剩下了文本大纲。作者讲述了布莱恩愉快的前半生。他在初中阶段是孩子王,显露出关于数学和程序设计的天赋。

游戏的画面基本上是这样的

但是天憎奇才,某一天,他的意识跟未来的人工智能连接,好处是跟获得了大量信息,而坏处就是他无法再回到平凡的日常中。

玩家也要疯了

到了高中,有女孩子对他心生好感,他们一起度过了一段愉快的时间。但随着他跟人工智能融合的程度提高,他越发不能控制自己的情绪,最终分手。高中毕业后,他在军队中得到了充分的锻炼。

然后,故事就突然进入尾声!从布莱恩和人工智能的视角,讲述他在生活中发现的隐秘知识:在初中,他收获了友情;在高中,他和此生挚爱邂逅;在军旅生活中,团队合作的力量。所以他最终制作了特别厉害的超级人工智能。在尾声中,已经跟人工智能完成结合的布莱恩说:我们联合,我们永不止息——而你是未来。

游戏的美术估计是用人工智能自动生成的。就算是在人工智能画画领域,这些画面都显得有点拉胯。并且游戏全程没有出现过一次人物立绘画面,只有场景和文字。放到其他游戏中,没有人物立绘可能会显得有点枯燥无味,但在这款游戏中,这可能是作者的仁慈。现在这款游戏是无聊和乏味,要是有了丰富的细节画面,就只能被称之为灾难现场了。

游戏的制作人ThePro认为。这个游戏参考了他自己个人的一些经历,他是有一些真正想要表达,想要传递给大家对内容的。他理解人们看到定价时的惊讶:“我不会评价他们的反应。正相反,我觉得没人应该购买它,实在太贵了,他们买不起。并且,我把整个游戏流程压缩在两小时之内这样如果人们觉得不满意,还可以及时退款。我只是把游戏按照我认为合理的定价出售,仅此而已。”

他不希望把讨论的焦点放到游戏定价上,希望更多的人去关注游戏本身,或者是他们的现实生活:“世界上有那么多糟糕的事情,为什么要对一个游戏定价如此大惊小怪呢。这些人应该放更多精力到自己的身边去,努力去改善他们周围人的生活。”

“一直在指责我的人,从来都没有了解过我的作品。我觉得这不是一个好现象。人们必须生活在这样一个相互攻击的世界中,是一件很悲哀的事情。游戏中的猜想,我担心它有可能会成为现实,而只有我们团结合作,才能从灭绝的危机中活下来。”

这些灭亡的危机包括什么呢?

“人口减少,核冬天,疾病……诸如此类的吧。”

但玩家显然没有想这么多。这款游戏在玩家眼里像是行为艺术——

或者用这张梗图更加简单明了。

这不光是2023年最抽象的游戏之一,应该还是最贵的游戏。要知道,之前的steam高价游戏,要么是有大量的dlc内容,要么是地区间的定价策略不同,或者干脆就是发行商搞出的整活营销事件。

比如说《模拟火车》本体100块钱,但是总共有690个dlc,每个dlc对应不同国家,不同型号的火车涂装或者建筑模型,加起来总额超过1万元。

或者是类似《刺客信条:大革命》的临时工标价绝活,在印度尼西亚标价0.01元,在南亚地区标价346万1040元,同时达成最高和最低价格。

最最贵的,是《消逝的光芒》曾经在2015年推出的“世界末日”游戏套装,包含的东西不光用“物有所值”来形容。不仅可以把玩家的面部特征做进游戏,还可以获得跑酷教练的线下一对一指导,让你在面对现实世界的僵尸危机时,跑得跟西方记者一样快。制作组甚至安排好了一处位于英国的避难所小屋,让你在世界末日的时候,也能有自己温暖的家。

《The hidden and unknown》除了贵,什么都没有。但它给其他人留下了整活的空间:不管玩家买不买得起,只要我的游戏足够贵,就会有人来看!一款上线多年的独立游戏《Maga jump》,前几天就把自己的价格上调到57万欧元,希望能在对于“最贵游戏”的讨论中,获得一些关注——现在这款游戏的价格已经调回到正常水平,《The hidden and unknown》还是最贵的那一个。

最后让我们谢谢G胖和制作人,多亏有两小时无条件退款的规定,也多亏制作人整体时长控制得非常巧妙。这份抽象艺术可能会成为一部分玩家的游戏库过客,看一眼觉得大呼不妙,然后光速退掉。毕竟玩归玩,花了2000美刀的玩家,可不愿意来听你在游戏里说教。

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