DNF--《地下城与勇士》,一款曾经火爆各大网吧的横版格斗类游戏。
要说这款游戏是哪个公司旗下的,或许很多人会说是“腾讯”。这话不能说错,但也不能说全对。因为腾讯只是这款游戏在国内的代理商,真正的开发商是韩国的棒子。也就是说这款游戏是韩国人搞出来的。
韩国棒子们,不单网速快,而且搞游戏的确也有一套,不过这些年在国内比较火的恐怕也就只有这款《地下城与勇士了》。
但是很多年笔者就已经看出这款游戏势必要没落,因为这是一个时代或者说是游戏发展的趋势。
横版格斗,拳拳到肉,听着热血沸腾。的确,这样的游戏在网游不是那么多样化的年代,的确是可以吸引很大一波用户。
还记得是13年左右,那时候封顶的等级是75级。
笔者天天泡网吧刷,疲劳每天都不够刷。最后在不懈努力下,终于是顺利封顶。
可是封顶之后呢?不知道该干啥了!
打装备,开宝箱,各种图随便刷一刷,新鲜感来的快去的也快,很快就有一种刷不动的感觉。
恰巧,英雄联盟这款游戏横空出世,以更加激烈的对抗性吸引了一大波玩家。不得不承认,笔者也正是从那个时候开始,转战撸啊撸,彻底放弃了地下城。
十年过去了,《地下城与勇士》这款游戏依旧有相当一部分的玩家,这是它依旧还能运营的根本所在。
但是用户的减少也是肉眼可见,归结原因有很多。但笔者认为有以下几个主要原因。
一、游戏缺乏更多的创新和无法保持新鲜感。
对于所有玩游戏的玩家而言,新鲜感是最重要的东西。甚至一款游戏是否能够吸引玩家,完全取决于一开始是否可以给玩家足够的新鲜感。
情怀这种东西,毕竟只有长时间玩下去才会产生。笔者不相信会有人刚玩一款游戏一天或者一周,便可以产生情怀这种虚无缥缈的东西。
而DNF的没落,最大的原因便是它无法始终保持创新和新鲜度。
或许有人说这款游戏这些年也一直在不断的更新,不断地出新装备,新地图等等。
但是在笔者看来,更多的是无奈的更新。
一张新地图,刷几遍也就没了新鲜感。一件新装备,只要肯努力,总能获得。
更重要的是这款游戏的更新程度太过频繁,一件不错的装备,或许普通玩家需要花一个月甚至更长的时间才能获得。
而当这个普通玩家刚获得这件装备,准备大展身手的时候,游戏又推出了更厉害的武器。这让玩家不得不放弃,重新打造更好的装备。
这样一个模式看似一直在让玩家有目的的玩游戏,但是里里外外透露两个字--疲惫。
没有任何人会希望自己一直在打造装备,或者在打造装备的路上。
更新地图也是同样的道理,一张新地图,一个新BOSS,当你无法通关时,或许热血上头,可以熬夜刷一波。但这种上头一而再,再而三,也就会变成一鼓作气,再而竭,三而衰了。
二、游戏没有做到普遍性。
为什么说游戏没有做到普遍性呢?完全是笔者亲身体验。
今年过年前,好不容易头脑发热想回归DNF,拿出笔记本,插上500兆的宽带,开始兴致勃勃的下载。
结果,在努力了十几分钟的下载后,“无奈和可笑”的放弃了下载。
原因说起来有些可笑,一个正常普通人的笔记本,D盘有132G的空间,下载后还剩下102G的空间,而这么大的空间竟然无法让这款游戏正常安装,更别提什么游戏运转了。
试问有几个普通玩家会因为玩一个横版格斗游戏,而花大价钱去高配一台电脑?
一款游戏如果失去了普通玩家,它又想要以什么来生存呢?
游戏里许多不再产生或几乎没人用的道具,比如锐眼药剂、初级红蓝药,开发者并没有考虑删除,而是任由其存在。
从这一点上可以看出一些,开发者已经不愿意去打磨这款游戏,而只是在不停地“氪金”!
三、横版格斗无法适应游戏的发展
作为一款横版格斗游戏,它的发展与没落也是当下游戏的发展结果。
如果有细心的玩家可以很容易发现,当下比较火的几款游戏,无论是英雄联盟,还是和平精英、王者荣耀、吃鸡等等热门游戏,都有一个极为重要的共同点--对抗性。
随着生活节奏的加快,玩家需要游戏给自己带来成就感。
或许有人说,我现在对输赢无所谓了。那是少部分人,以及个人的成长和阅历不同,对于游戏结果的理解不同罢了。
但是大部分玩家,还是希望自己能够获胜,以及可以在朋友中获得一定的“崇拜感”
比如我英雄联盟什么段位,我吃鸡什么段位,我和平精英如何如何厉害,我王者荣耀连续三个赛季最强王者等等。
我们不去讲一些太深的东西,只说相较于当下比较火的游戏而言,DNF的对抗性明显不足。
或许它也有所谓的格斗场,但是又有几个人去打?即便是获胜了,所能得到的奖励和成就感又有多少?
所以说DNF的没落,并非没有道理。